大家好,关于国服第一蝎子打野思路很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于国服第一蝎子打野思路攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本人曾是一名魔兽3C玩家,爱好是研究并开发各种奇怪战术,并取得些成绩后被大家所认可。2011年6月转战LOL,大约玩了3000多盘。
以上这些话并不完全是标榜自己,因为在中国发新颖内容的帖子是需用极大的勇气——“新颖”代表很少被实践的东西,而国内部分玩家是非常抵制新事物,喜欢拿来主义,所以就当给自己一点勇气,请勿强力拍砖。谢谢
首先考虑到大家已经习惯Elementz和Stonewall的英雄排名分类方式(我个人也挺欣赏),加上迎合大家的口味,借鉴下他们的分类方式。
打野排名分组说明:
Tier1:
对玩家操作及意识还有符文及出装备技巧等要求极高的打野英雄,当你能熟练运用他们的时候,你会觉得打野英雄也能够拯救世界。
Tier2:
非常强大的打野英雄,他们的能力可以出色的完成打野任务。他们在各个方法都是很强大的,只有一点点小缺憾。
Tier3:
不要觉得他们比T1差了很多,T1英雄只是比他们强了一点。他们的优点比缺点更加强一些,所以他们仍然是非常好的打野英雄,只是不那么完美。
Tier1:(排名不分先手)
Tier2:(排名不分先手)
Tier3:(排名不分先手)
注解:
前期:2级抓人和单杀都非常强势,机动性灵活,无可挑剔的完美打野英雄。
中后期:强力的被动让忙僧只要保证肉装情况下有足够的输出,W的逃生更让其再团战中有操作空间,除了完美再也没有词来形容他了。
前期:路人局神一样的存在,有时候一局比赛就在15分钟左右就能结束了,只有他能轻易做到!
强力的小丑并不是操作多么犀利意识多么**,我个人认为应是一个会与同伴沟通,导演线上“硬拼”“控线”等手段而突然出现取得人头的导演。
中后期:成功的小丑应该是不会让游戏发展到后期的,前期如果没有取得优势,就完全出肉装看同伴发挥吧。
瑞兹是一位神一样的打野英雄,目前世界上没有知名选手去开发他(很大原因是瑞兹一直被BAN),但是你听了我的介绍,相信会启发一点东西。
符文:法术吸血2%×3法穿×9防御×9固定蓝×9
出门装备:蓝水晶+2蓝
核心装备:冰甲,饭盒(看情况升级),吸血书,眼泪
天赋:视对手阵容而定,基本是偏肉和通用的攻击最多点9,通用里的法术吸血3%要点。
前期:以前的版本没有法术吸血,而现在有了这个神符文和天赋,瑞兹打野续航极高,在2级的时候QWQ,3级的时候有一轮QWEQ的小爆发,而W是稳定控制技能,GANK能力极强。单挑能力也强(看操作和地形,硬拼较难)
中后期:瑞兹是出名中期霸王,装备需求少,如果发育好有吸血书,比纯肉的野硬太多了。
蛇女的思路和瑞兹一样,世界上运用他熟练打野很少。因为法术吸血的缘故,克服了她唯一的缺点(续航差)。清怪神一样的速度,GANK神一样的伤害,单挑能力更是勇冠三军,无法用语言形容她的强大。
前期:QEEEE不仅打野或GANK都是神技,具体不多解释,懂得自然懂。
中期:第一装备我喜欢是吸血抢(看情况是否升级成吸血书),然后出狂徒,如果对面是DPS阵容,狂徒后出小件防御,如果不是高DPS的话,继续出狂徒。蛇女只要肉了,用QEEEE吸血,别人很难打死他(蛇女其实和瑞兹一样不需要AP,高玩一定能懂)。
同样是世界上少有开发的打野神级英雄
符文:加钱×3法穿×9加钱×9固定蓝×9
天赋:起码要有10秒2.5钱那4点天赋
首先要学会打野神技巧,Q开一下,关一下,消耗蓝少很多,效果不变。
前期:安心打野起码到3及,QWE各学1级,然后配合天赋加速,有强力的一波GANK能力,而由于有天赋+符文加钱的被动,钱会来的特别快,装备先出鞋子(看情况是否先3速),然后出2个工资(恢复和加血),抓人方面和小丑一样都和同伴沟通,炼金GANK前期特别强!
中期:当你有2个工资装的时候,你会发现,及时你永远在GANK,不去打1分钱,你都会在20分钟出到第一个时光,25分钟出第2个大件,30分钟出3个大件(如果前期GANK顺利,出到4个大件甚至5个大件都有可能)。
总结:炼金是个吃装备的英雄,前期对线特别差,打钱特别难,但有一定GANK能力。缺的就是钱钱钱。
而运用打野这个位置,弥补他前期打钱困难的问题,通过符文和天赋,让他有总和10秒+27.5元的神被动后(符文5元/10秒+2.5元/10秒+2个工资装备20/10秒),瞬间会让你有大量的金钱,这是非常恐怖的事情!!!曾经我有一局,40分钟比第2名打到的钱多7000左右。就是加钱被动的效果。
这个英雄不想多介绍了,即使国外玩家不把它放在很高的位置,我个人觉得,加速+防御+3秒控+AOE的技能模型英雄,就是神一样的存在
也不多介绍,大家特别熟悉的英雄,但是前6级GANK能力较差,在国服路人局是硬伤,大家懂得,国服前6级有时候爆发6个人头都不止了,蝎子你这方面弱暴了。
1、豹女
豹女在打野的事实表现还是很不错的,最近非常的喜欢用豹女来打野,很多人觉得豹女的操作要求有点高,其实操作要求不算高,需要对野区比较的熟悉,知道什么时候野怪刷新,
知道预判对方的刷野路线,知道什么地方豹女可以跳过去就行了,豹女在打野的时候重心放在刷野上面,争取前期压制对方等级,中后期一套爆发秒人。不要和对方的打野在野区单挑,尤其是对方是输出型的打野的时候。
2、龙女
龙女和豹女是非常像的一个英雄,都是前期刷野比较好的英雄,龙女6级后的gank能力是强于豹女的,因为大招带有一个位移突进的效果,龙女的重心是需要在6级后尽快的把大招用掉,然后再打出来,还有就是要注意对小龙的掌控,龙女拿到小龙之后,比其他的英雄要占据很多的优势。
3、武器大师
武器大师主流是一个上单英雄,其实武器打野也不错,尤其是对于新手来说,武器大师开启反击风暴之后可以减少很多的消耗,而且有位移有控制,还不需要对兵线进行控制,
对于武器大师来说,打野可以更好的进行一个发育,武器大师最好带一个强攻符文,这样才能进行一个良好的发育和输出。
4、雪人
雪人骑士现在绝对是LOL里最强的一个打野英雄了,雪人打野不用练习非常的好上手,注意一点就行,前期刷野反野,等到团战的时候,看自己一方谁发育的好,直接丢一个W技能给对方,然后ER就行了,如果团战侥幸没死的话,继续E对方的脆皮,看到能Q的直接Q。
扩展资料:
打野适合那些思考能力以及擅长配合的玩家,要会随机应变,会换位思考,同时要时刻注意着小地图,有时要利用地形杀掉敌方打野,打野的好处在于不用对线,不用被兵线牵制。
但是打野的缺点在于经济来源不稳定,野区前期收入较少。一个成功的打野能带动全场节奏,随意更改游戏剧情,想怎么玩就怎么玩。
心理上的战略则是打野玩家需要好好分析和揣摩的,是绕后GANK还是蹲点等对方上前补刀?可有一点需要控制好的就是等级。不能把等级落下,一个GANK类的打野等级是很重要的,不能等级压制对手至少不要低对方太多。不然GANK很容易失败。
与队友配合是很重要的,何时GANK最好先告诉队友,让队友配合你完成GANK以提高成功率。
前言
大家好..我是来自电信二祖安服务器的梦魇归来.鉴于最近树精这个英雄最近大火起来.越来越多的玩家认识到这个英雄的变态之处.国服的高分段这样的英雄越来越多..
本来之前就想写的但是想着这么火的英雄肯定有大神要写攻略无奈没有等到..顺便国服肯定离S3开赛还有一段时间..那么我给大家写上一篇吧..有什么不足的地方希望大家指出..
还是先感谢一下ODD开发了这一个打野...
我在打排位的过程中自从上了1700后.我就开始使用这个打野.这个英雄帮助我上了很多分对使用还算有一点心得吧.
那么还是先介绍下这个英雄吧.
茂凯是一个十分全面的英雄.减速点控(还是突进型)恢复探视野(附带半分钟的临时眼)团队减伤.
可以说是游走性也可以说是发育型.
但是比较依赖于队友.
这么全面的英雄还不来一发吗?
技能介绍
吸元秘术
技能说明:每当有单位在茂凯附近施放技能.茂凯都能从中获得能量.并储存吸元秘术.5次充能后.他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值.
点评:这个被动很多时候看着很不起眼.但是在打野的途中能给你提供不错的恢复能力.特别是团战里面可以给你提供相当多的恢复(前提是你要A得到别人).所以平A对茂凯来说很是很重要的.
奥术重击
技能说明:茂凯施放一阵奥术冲击波.击退附近敌人.对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4*法术强度)魔法伤害.并减速20/27/34/41/48%.持续2秒.
点评:这个是我主加的技能.有伤害有AOE有击退有减速.还是短CD耗蓝也低.这个技能的范围还是比较难把握需要很多的练习.特别是WQ之后的第2个Q有时候不容易挂上.
扭曲突刺
技能说明:茂凯化身为一股奥术能量.迅速到达敌人身边.造成80/115/150/185/220(+0.8*法术强度)魔法伤害.并束缚目标.持续1/1.25/1.5/1.75/2秒.
点评:茂凯抓人的神技.但是要注意运用.在对面有闪现并靠近塔的时候就不要用W了.会跟着一起冲进塔的..另外动画效果出现后如果对面从视野消失是不会使用出技能的..另外这个技能用出来的时候还可以躲避技能--这个就属于比较高端的操作了..
树苗投掷
技能说明:树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80/130/180/230/280(+0.6*法术强度)魔法伤害,树苗能持续35/35/35/35/35秒.
点评:有了这个技能再也不用脸探草丛了.在GANK的途中在打BUFF怪的途中丢下儿子有一点视野还是比较有必要的.值得注意的是这个技能是有两段的伤害.落下的时候一段伤害爆炸后又是一段伤害.都是AOE.这个技能也是我觉得最难控制的技能.很需要玩家的预判.
复仇漩涡
技能说明:激活:茂凯产生一个魔法漩涡.保护自己和友方英雄.减少20/20/20%伤害(防御塔除外).
茂凯能够结束此效果并施放存储的能量.对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5*法术强度)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害.茂凯最多能储存200/250/300额外伤害.
点评:打团的核心技能.能提供大量的减伤.但是需要大量的蓝来支撑.施放的时机用高端的话说哪里能吸收到大量的伤害往哪扔..用低端的话来说自己人站在哪里站得多就往哪丢..正因为这个技能茂凯能承受住的伤害会变很多.再加上被动的恢复简直硬得飞起.
技能加法:传统型的是1级E2级Q3级E4级W.也就是2级E.接着主Q副W.这样打野效率高.而且出去抓人的时候已经双BUFF在手.
而我加法是这样.1级E2级Q3级W4级Q.然后主Q.再主W.也就是E只有1级.为什么这么加呢.因为我的天赋里面没有回蓝.而E的蓝耗是随着升级而增加.而Q不会.再加上由于本人十分的低端..E常常只会爆发一段伤害..无法像高端玩家那样先E再W能把伤害完整的打出来.(没办法.我太低端了.这样的成功率有一点低--)E对我来说只是在对面察觉我来抓他的时候钻进草丛开草丛的视野.还有一些原因下面会说到.
符文:
红色:攻速黄色:固定护甲蓝色:固定魔抗精华:移动速度
首先解释一下为什么不是精华固定AP的经典符文.现在玩打野你不带移动速度符文简直都不好意思说自己是打野的..配上后面的天赋.鞋子出门我可以达到390+的移动速度.虽然比不上蝎子400多一点的移动速度但是也比较快了.或许有朋友会说这样不能3个儿子一下收掉F4.我是这样.先丢2个儿子.在F4即将刷出来的时候再丢第3个儿子让第3个儿子砸到F4.这样3个小的也会被炸死.大的平A23下也挂掉.并不会耽误很多时间.
红色攻速:为什么要用攻速不用法穿也不用法强呢.这个就是被动的原因了.能让你打出更多的被动出来.
黄色固定护甲蓝色固定魔抗这没得黑打野必带.
而且这一套符文对于我这种符文页不是很多的_丝来说蝎子NOC(我是攻速流的NOC爱好者.)UD什么的也可以用同一套符文..
天赋:
典型的0/21/9让移动速度最大化的加成.没有点回蓝这也是为什么我不加2级E的一个原因..另外3点魔抗也可以点到生命恢复那里.看个人喜好.
召唤师技能:闪现+惩戒没有其他更好的选择了.
我通常选择茂凯的原因主要是看对面的阵容是以什么为主.当对面特别是AP是以AOE为主的话.别犹豫了.选择茂凯吧(特别是对面AP是凤凰..你敢放圈我也放圈...)
自己这方上单最好是有一定的控制能力以及伤害能力中单带个控制(软的硬的都行)就好.
接着给大家介绍一点出装.
出门速度之靴+3红.接着贤者之石黄金之心然后鞋子疾行之靴(从很多高端局和比赛来看.都是裸5速的.但是我推荐还是双工资之后再出.毕竟咱玩路人局还是得注意自己的发展)再然后军团圣盾军团的合成十分的平滑.如果局势还算可以可以在出了2个军团小件的时候出先知药剂因为那时候你有一定的抗性能保证自己的存活率.接着舒瑞亚的狂想曲皇冠的作用不用说.特别是抓落单的时候.而且还提供了不错的血量和减CD.(当然你也可以先出皇冠再出军团看自己喜好以及场上情况而定)下一个装备就得看具体场上情况如果自己这边没人出冰心而对面又是以AD为主的伤害冰霜之心有护甲有减攻速也提供了蓝量.还有一些装备感觉自己够硬了需要堆一些魔抗的时候深渊权杖女妖面纱自然之力都是很好的选择看自己情况吧.(为什么会有女妖这个东西..是因为他也提供了蓝和血)把龟壳转兰顿之兆也是不错的选择.
我自己的一些打法
先排除掉一些出门反别人野之类的情况.
开局升E.给自己蓝爸爸河道那里的草丛一个儿子.接着跑中间观察对面动向.
都知道茂凯最佳开局情况是F4然后蓝爸爸的开局这样在收完蓝爸爸打完三狼跑到F4的时候F4又刷新.(蓝爸爸那里可以用惩戒)在没人抢你经验的情况下.
打完F4就已经3级.这个时候就开始要关注线上了.这个时候你是全场等级最高的.而且兵线基本都是在中间.所以第一波抓人十分的重要起码得逼出对面的一个闪现.(这个时候对面打野还在打第2个BUFF)然后再去收红爸爸.
一般开局因为茂凯在比赛以及高端局出镜率不低.(而且流行F4眼上单去吃F4这些情况).所以还是得选择三狼蓝爸爸开局.这个时候还是尽量不用惩戒.当然用了也可以.
打完蓝后收了F4.就面临一个选择.是直接红呢(有惩戒还在情况下打还是比较安全)还是选择去石头人(没惩戒的时候).因为打完F4还差一点经验才能3级..这个时候就十分关键了.
因为都知道茂凯在野区的单挑能力是十分弱的.但是没3级没W又不能去GANK.打红(没惩戒)又怕抓.这个时候我会选择去打石头人先升到3级.(只要能升到3级哪怕打一只也可以)或者对面打野出现的时候才去打红爸爸.
一般我是GANK一轮后如果血线安全(血在450以上而且对面打野不在附近)才去打红.因为树精抓人不是那么依靠红爸爸.依靠W的定人Q的击退+减速只要线上配合到位拿人头妥妥的..
我的中心思路就是尽快3级然后发动GANK.但是注意对面反蹲.
还有一个是我看过史努比一次比赛用的方法.但是实际操作过.F4红开局.学Q和W速抓上路的打法...
具体初期就是这个样子.接下来就不好细说了.这个得看具体情况.但是要记住大树并不是一个1V1的英雄而是1+12.初期来说伤害还是很足的.但是没有100%的把握还是不要尝试越塔..那很伤..
团战的时候.不要着急的发动先手.先看对面突进多不多.对面突进多的话对面阵型好的情况下不要发动先手..否则进去说不定大没开出来就挂掉.大树本身并不硬.硬的前提是在站在大招的范围内..
对于大树的团战定位.我是这样理解的.大树是一个可突可保后排的.团战首先要第一时间在合适的位置开出大吸收对面的伤害.如果对面突进多(2-3个)保后排
.如果对面突进只有1个.辅助加ADC足以应付突进.这个时候你就要着重照顾对面脆皮.不是秒什么的咱也没那个伤害.控制他们减少他们的输出.
并且随时准备支援后排.干扰对面的输出控制对面关键点是树精的打团任务..总的来说就是减少对面伤害让自己这边输出点输出得更多..
OK,关于国服第一蝎子打野思路和国服第一蝎子打野思路攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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