各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享潘达斯奈基,以及潘达斯奈基解析的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
结局一:
这算是最简单地结局。大约影片开始10分钟后,斯蒂芬与老板塔克一拍即合,选择了游戏制作在圣诞节前完成,但由于游戏制作过于仓促,满分5分的测评得分为0。
局分析:主人公斯蒂芬已经放弃了他的艺术热情,转而给一个正在扩张的游戏公司制作不合格的游戏产品,即从本质上说明斯蒂芬变成了一个出卖自己的人。在艺术与企业利益中,程序员科林和老板塔克分别体现了这一点:塔克说科林买得起兰博基尼,但科林还是在抽自己卷的烟,对科林来说,设计电子游戏不是为了钱,而是为了艺术。为了明确这个二分法,猜猜是谁让员工为他跑腿、去狮子酒吧买卷好的烟?当然是贪婪的老板塔克,他想哄好科林,带来可观的企业利益。
结局二:
斯蒂芬与老板塔克商定在家中完成游戏,但他经过数周的设计受阻后内心开始崩溃。当斯蒂芬的父亲来带他去酒吧时,他可以选择把茶泼在他的电脑上,或者选择对他的父亲大吼。但是他选择了把茶泼在电脑上,于是热茶导致电脑短路,斯蒂芬的工作被毁了,我们不得不重新开始观影。
结局三:
如果斯蒂芬跟随科林,将会看到一个迷幻的奇特场景。在这个场景中,斯蒂芬会服药或者被科林下药,这取决于他的选择,但不影响后面的结果。在经历了幻觉般的体验后,科林挑衅斯蒂芬,让他跳楼,若选择自己跳,结局是斯蒂芬身亡。
结局分析:毒品本身就有狮子或者PAX恶魔的形象,斯蒂芬称之为“命运的小偷”——他是潘达斯奈基的敌人,他会杀了你让你重新开始。在杰罗姆·F·戴维斯的纪录片《斯蒂芬后续》中,老妇人也称斯蒂芬为恶魔。而在这次旅行中,科林告诉我们:时间只是一个构造,有许多不同的现实交织在一起。因此我们做什么都不重要,任何选择都无关紧要,因为电影里有多重现实,即便死了也依然会重来。
结局四:
这个结局要显得温和得多。若没有跟随科林,而从海恩斯医生的诊所回来后,可以选择服药或者把药扔进马桶。如果选择了吃药,那第四个结局就是斯蒂芬按时完成了游戏,但因为药物扼杀了他的创造力,游戏设计失败。而游戏节目的评论员说“这游戏就像创作者坐在自动驾驶仪上”,暗示斯蒂芬无法控制游戏的设计。
结局分析:在这个版本中没有人死亡,除了隐喻性的创造性构想。
结局五:
这个结局可以说是最离奇的。信号显示网飞在操控大局,斯蒂芬拒绝往电脑上倒茶水,心里崩溃的他告诉父亲需要去看海恩斯医生,海恩斯医生告诉他“为什么会选择最无聊的结局,为了解决这个问题,我们需要采取更多的动作戏”。对此,斯蒂芬可以选择“没错”或者“这还用说”,相对应可以得到两个不同的结尾:跳窗或打斗。
如果斯蒂芬跳窗,他会被《黑镜:潘达斯奈基》剧组的一名工作人员拦住,她告诉斯蒂芬:这里没有这段戏。就像是演员真的陷入了角色的疯狂中一样,斯蒂芬也不知道自己到底是谁。而这部电影已经成为了他的现实。
如果选择留下来与医生打斗,斯蒂芬的爸爸会冲进来,打了几次空手道,踢了几次要害。当然不管选择哪一个,都会得到一样的结局,就是斯蒂芬歇斯底里地尖叫着被父亲带走。
而后斯蒂芬称有人打破次元壁一直在跟他说话,然后情况急转直下:
如果斯蒂芬选择杀死父亲并埋葬他的尸体,那他会被关进监狱,但中间并没有什么曲折,例如,斯蒂芬告诉老板塔克能赶上科林要求的最后期限,当然也可以选择杀了科林,因为斯蒂芬只是简单地服从现实;如果斯蒂芬不能在最后期限前完成选择,那人物就会随机出现,可以是科林的妻子基蒂询问斯蒂芬科林身在何处,也可以是狗在花园里挖出父亲的尸体,就像在第一个场景中父亲说“这条狗会害死我们”,这句话便是预设的伏笔;也可以是把被斯蒂芬骗走的老板塔克赶下银幕,那么科林就会因吸毒被捕。
对于交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》,我更喜欢它对电影里细节的展现和关注。比如,一切都取决于你的选择,你在开场的早餐上做出的选择,就会在斯蒂芬的录像机上播放它的广告。
同时,它对命运与自由意志的潜在讨论也是一大看点。影片中,科林认为命运控制着我们的生活,因此一切都不重要;另一方面,海恩斯医生相信自由意志的存在,但我们无法阻止过去;纪录片中的老妇人的说辞,即唯一存在的便是对自由意志的幻觉,也是值得思考的。《黑镜:潘达斯奈基》并没有告诉我们该如何看待这些沉重的话题,而是向观众提供了不同的镜子,让我们可以重新审视生活的世界。但如果说这段经历教会了我们什么,那就是我们的行为会产生后果,我们可以回去改变它们,但生活不像电影,它没有回放键,要是一切都这么简单那就好了。
Stephen由于小时候的创伤一直觉得是自己或者是爸爸害死了妈妈,但是我觉得母亲这个形象很有可能是父亲虚化出来的,每次开头都会出现邻居隔壁家的狗在抛院子里花池地下的土,父亲便很生气地叫,第一幕场景的时候父亲说“itthedeathofus”我在想会不会有一种可能是父亲把母亲埋在了花池底下?那为什么又要种上花呢?并不是因为埋在了花的底下,而是因为不安而掩人耳目种上了花。
有一种可能便是父亲编了这个玩具的故事,潜移默化的重复,也重复母亲死的原因,同时也找了一个“心理医生”去医治男主的创伤。在第二幕中,男主在做心理治疗师,很明显的看出心理医生在强调母亲的忌日,让他沉溺在母亲去世的痛苦中。她说到“It’sdiffucluttimeofyearforyou.Wecantunderestimatethat.”包括医生给他开的药,其中是否和父亲有关?或者这本不是他的父亲,而他只是一个实验的对象。而通过他与心理医生的交谈,父亲了解了他的情况。
这个游戏是根据Dives的书改编的,这本书中写到很多不同的平行的世界,或者是故事线。用Colin的话说就是”Alotofdivergentreliatiesinthatbook.Itwasaheadofitstime.Inasmuchastimeexists.”我们生活的这个世界所做的决定是由其他世界决定的。我们在我们存在的世界没有agency,但可以决定其他的世界,然而这些结果并不会由这个世界的我们所承担。究竟有没有自由意志,我们现在过去或者是将来所做的决定是否是由之前的一切所决定的?是否是我们唯一可能做出的决定?而Colin这个人物设置,是为了使男主意识到自己在被控制。Colin给了Stephen关于Dives的录像带,Dives书中怪物的原型正是来源于他的妻子,妻子给他服用大量的精神药物,而在Stephen的生活中,“心理医生”和父亲开药方给他。在他的游戏中,怪物一开始的形象是怪物,到后来的版本中成了一个男人。那是否是根据父亲的原型?Dives杀死了自己的妻子,而在其中的一幕中Stephen杀死了父亲。而我认为这是真实发生的,并不是梦或者是幻象。
里面很多个梦和现实来回切换的片段伴随着来来回回的stroyline叫人分不清哪个是真实的什么又是虚幻的
在一幕中出现“IamwatchingyouonNetflix”,这是否有中隔岸观火的味道?将Stephen的遭遇和痛苦拍摄出来为了取悦大众,为了商业化,为了利益?建构在道德基础上的一切是否会崩塌?
再看第二遍发现了从一开始便伴随着的PAC(programandcontrol),例如说在Stephen在演示游戏demo的时候,Colin说到worshipdemo,Stephen并没有写出他根据的timeline,whilewealreadytalkedlastsemester,itappearsduetotheentertainment,然而无论我们怎么跳,怎么选择,everythingiscode,isalreadyprogrammed.总有一种结果是预设好的,就像我们走到alley的尽头,它会提醒endoftheroad。在剧中,男主不想在大boss的监督下工作,但是在做心理治疗时,男主又觉得自己似乎在被监控,这也正为下面一个故事线中父亲对他的监控提供了铺垫。而每一幕的结尾们都会有一两台电视,那这是否预示着父亲或者是观众对他的监视?
还有一点我想说的是,里面重复这个故事情节,就像是WesternWorld,里面一样每天早上女主醒来,爸爸问她Howwasyoursleep一样,男主经历了去演示游戏demo,去看医生等等的生活routine,但每一次的实验或者是rehearsal,或者真的是实际发生的事,电视里对他游戏的测评打分都是不一样的,那这是否预示了即使我们想要把我们认为我们生活中的“不完美的事情”重复一遍,我们能做到更好的假设。男主说到“Ishouldtryagain”,但是现实中如何能够throwbacktothatlifeandtime?我们既不能提前经历未来,也不能重回过去,不能排演也不能预设,只活过一次,就像一次都没有活过一样。
而当我在回顾第二遍的时候,终于发现为什么要一直重复给“LookDoor,GetKeys”镜头,当我意识到时,不禁鸡皮疙瘩都出来了,正是拿到了父亲秘密房间的钥匙,Stephen才发现了自己被控制,自己被实验的事实。
互动交互尝试。特别集《黑镜·潘达斯奈基》在晚会上播出,引入互动概念的尝试,观众可以在部分剧情点替主人公做出选择,这些选择将导向不同的结局。
关于潘达斯奈基到此分享完毕,希望能帮助到您。
留言与评论(共有 0 条评论) |